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暖雪手游正式版

暖雪手游正式版

安卓下载 暂未上线

说明:iOS版本暂未上线

介绍

暖雪手游正式版是一款汇聚特色国风的roguelike史诗级手游巨作,通过简单的摇杆操作即可轻松实现华丽连招;获取更好的装备和技能,玩起来十分流畅,像青云诀2一样感受这种武侠战斗的快感。竹海中的忍者和刺客,剧情背景处于龙武二十七年,同时你可以利用不同装备来搭配不同的流派,感受到不一样的武侠风情。让黑暗迎来终结。

暖雪手游正式版图片1

暖雪手游正式版攻略

《暖雪》在开篇展示给你的剧情,是本作仅有的两段过场动画之一。片子虽短,信息量却很足——皇族不仁,猪、鹤、龟、虎四大家族为害,因而天降暖雪,触者都会化作怪物。简洁明了,你在哪,发生了啥,该弄谁,都给你安排得明明白白。

暖雪手游正式版

四大家族各有自己的区域风格和不同倾重点的BOSS战,一同构成了《暖雪》的暗黑风主格调,当然,这部分的新鲜感就留待诸君自行探索,不在这边多叙。

抛开序幕不算,本作也的确是以开幕动画提及的“四大家族”作为四幕,构筑了一轮游玩的标准流程。虽然道中的小BOSS会有随机性,但猪、鹤、龟、虎与皇帝五个关底BOSS都是固定的。单局通关流程约为40~1小时(视你游玩的Build和难度而定),大致落于一般动作肉鸽的节奏区间。

说白了,动作肉鸽在保留了作为基底的动作框架的前提上,增设了一套开盲盒的机制,而这个盲盒的内容,以及盲盒的“包装”,对大部分玩家都很重要:在这一次旅途中,你可能是拿着大剑却握着冰球的尴尬摇摆人,并且很快就扑街;但在下一场里,你可能又双手雷电配着一系列特效饰品,一路风火雷鸣碾平过关。

每一局都不那么一样,拥有着多种可挖掘可尝试的套路,而且打起来足够爽,这似乎是大部分玩家对“成功的动作肉鸽”的一种共识。
玩家们都觉得“很大”的商店。

但这一切,都需要建立在一个足够有趣且富有拓展性的基底之上。

《暖雪》的基底——飞剑和剑返机制——就很有意思。

玩家扮演的侠士狴犴除了持有标准近战用的长剑外,身上还悬浮着七把可以用于发射的飞剑。在初始的“七剑修罗”模组下,这些飞剑在发射出去后,会扎在敌人身体内,击败敌人后则会散落在场景当中,还可以通过接触来将其回收。

在大部分模组中,狴犴还会默认持有[剑·返]技能,这个技能可以一次性回收场景中所有飞剑,并且对途径中遇到的敌人再造成一次飞剑伤害。

左键近战攻击,右键飞剑射击,是《暖雪》的标准攻击模组,尔后的5个雕像也都围绕着这一模组来做衍生,很有玄幻作品中剑侠的那味儿。比如说,在“无量尊者”雕像祭拜后,你可以获得无限的飞剑用来发射,直接成为御剑输出的远程攻击手;

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而投身“神饮明王”后,则可以获得能频繁施加“醉酒”状态,并有着丰富火焰伤害的混伤组合。在选择“醉歌”后,我还玩过一把靠酒葫芦施加火毒,给敌人快速叠debuff的毒酒流。

在本作当中,六具佛像总共提供了12种基础build,而这些官方构筑,还可以在道中根据不同的宗派技能和圣物,玩出不同的组合公式。可以说,不愧是正式版本的肉鸽,《暖雪》在一开始就能够呈上相当丰满的游戏内容。

而在实际流程上,《暖雪》的优点——或者说缺点,也很明显。它的难度在同类游戏中实在是有些低了。

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这首先或许体现在凑build的难度上。

之前在一次聚会上酒过三巡聊起肉鸽游戏,有个朋友举了个我现在都觉得很形象的例子。他说肉鸽就像玩俄罗斯方块,总是在等最后凑齐build的那根长棍儿,有时候来了别的凑合也能消,但还是长棍最爽。

我想,喜欢肉鸽的玩家,或多或少都有单吊过长棍儿的体验。

而在我看来,是不是那么苛求“长棍儿”,以及攒Build等一的时候体验如何,的确是目前会成为一款肉鸽的评估标准的——毕竟这意味着玩家在大多数轮次里的体验,会是较为丰满还是苦苦奢求。

而Build易组成、成长更平滑,并不那么苛求“等一”,是我在《暖雪》通关数次、抵达[狂雪]难度后的一个大致感受。可以说,除非是操作失误或连绵的坏运气,不然依靠主流build完成一轮[虐雪]及以下难度游玩的几率,是相当之高的。

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就以无量尊者的快速飞剑流为例。这一套build着重飞剑远程作战,且主打高频次攻击,所以很依赖一系列飞剑伤害相关的圣物和秘籍。但用这一套build进行通关,除了最核心的宗派专属武器之外,其他飞剑加成的秘籍/圣物其实不会陡然带来一个阶梯性提升,而是一点点拼凑出伤害。

而在这个过程中,假如没有等到飞剑伤害的掉落,因为这套模组高频攻击的优势,也完全可以选择各类特效圣物,通过毒、流血或者元素增幅和朱雀圣物,来打出复式综合伤害,一样能够很顺利地清版。

当然,这也得益于游戏中相对灵活的圣物机制。

在《暖雪》当中,角色会拥有[核心]、[力量]、[敏捷]、[功效]四个圣物插槽,同一件圣物装配到不同的插槽中,会发挥完全不同的作用,如下图中的[机关外壳]在装载到力量插槽时,能够给予普攻附加伤害,而装载到功效插槽时则会根据护盾获得额外效果。而在游戏当中,当你拾取一件新圣物时,可以选择将其装配到任意插槽,已有圣物也不会被覆盖,而是允许你将其调配到其他区域,亦或者扔出去精炼掉。

比如说,你完全可以在获取到秘籍[裸衣](每少带一件圣物+20%攻击)后,直接把身上圣物扒光只留核心圣物。

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这一套设置下来,玩家面临最多的、也是build最关键要素之一的圣物,选择成本就低了很多,相比起别的游戏而言,在《暖雪》之中,你只需要遇到这件圣物就行,而不需要遇到正确位置的圣物。

而由于圣物不会被覆盖,在游戏总计四幕的旅途中,玩家就能够获得非常多(我甚至觉得多得有些溢出反而导致难度太低)的圣物获取机会,精炼也能获得相当可观的属性提升。

如果说圣物就是传统意义上的装备,那么这部分的烦恼,在《暖雪》中很少存在,需要玩的就基本只剩下武器和传说级的宗派秘籍了。而在游戏当中,武器部件在流程里还可以获得同品级免费重铸的机会,build构筑的难度是停留在相当舒适的区间的。

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似乎是还觉得这样不够方便玩家速成割草,《暖雪》还做了一系列方便开爽的设计。

比如说在本作中,区域BOSS并不会给予独特的奖励品,角色的成型不会那么严格地受到BOSS的限制,只要运气足够好,是完全有可能在面对第一幕猪BOSS之前就把build攒得有模有样的。

又或者是每一幕的间隙中都可以一次性补满药葫芦(血瓶)和血条,即便你空血打通猪BOSS,也能在第二幕满状态复活,让本作对于失误的容错率高到让我觉得制作组对肉鸽新米是不是有些太仁慈了。

但这些总归是好的。实话实说,我玩动作肉鸽的时间差不多能有上千个小时,但之前的同类作品都没能带给我像《暖雪》这样舒爽的割草感觉——除了极少数的站撸build外,即便我在《哈迪斯》里获得了一套强力组合,在高热度的关卡中依然需要战战兢兢,且真的会很容易翻车。

但在暖雪当中,很容易就能凑出一套目的是站撸的build。

即便是第四阶难度的[虐雪],我依然凑出了一套能半站撸最终BOSS的毒回流。站撸是没啥操作,但爽,也是真的很爽。

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当然,《暖雪》的站撸不是靠数值膨胀——虽然本作的设计的确有不少传统游戏的数值玩法,比如说那些直截了当的+30%攻击+30%防御之类,但因为本作的基础数值较低,且数值增幅主要集中于武器和秘籍上,因此也没有陷入数值化的“钢铁小龙虾”怪圈。

主要的“罪魁祸首”,或许还是给得太过廉价的回复了。就以上面我通关的这套build来说,我拿到的圣物有20%几率触发的1%回血,有受击获得护盾,有触发剧毒回血,有被击倒回血……罗列下来,即便回血有内置cd,我也能保证回血完全跟得上BOSS伤害,直接通吃。这在一般的肉鸽里是非常少见的,也导致游戏中绝大部分回复房间都约等于白给,除了游戏前期,你基本完全不会选择它们,除非你真的在玩无回复的魂斗罗build。

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暖雪手游正式版常见问题

暖雪手游武器霜降怎么样?

一、武器说明

稀有度:绝世

①近战攻击速度提升25%

②所有伤害提升22%

③幽冥之魂获得数量提升94%

④对“昏迷”敌人伤害提升55%

⑤移动速度提升11%

二、神兵特效

1、当你的力量槽携带千年寒冰时,每次近战攻击都15%的几率使敌人冻结0.5秒。

2、当你的力量槽携带千年寒冰时,你对处冻结状态的敌人造成伤害时,会向四周射出6枚寒冰碎片。

三、武器评价

1、需要玩家携带“千年寒冰”时才能有效果,主要由冰流派玩法使用的武器。

2、打boss会有点刮痧,但是清怪能力很强,对群的时候视觉体验拉满。

暖雪手游正式版特色

1、在非常广阔的游戏世界当中,玩家可以随意的进行探索,去感受更多的乐趣。

2、你的每一个选择都有可能会给大家带来不同的解决,并且会给大家带来不同的发展。

3、在这里没有任何的门派,玩家不需要加入任何的门派,就可以自由的进行发展。

暖雪手游正式版怎么刷红魂

1、打开游戏后找到宗派技能,点击它。

2、进入该页面后点击勾选上走火入魔技能。

3、完成后救进入战斗模式,在里面使用该技能击杀小怪,把所有的小怪都击杀完后即可获得红魂资源。

暖雪手游正式版亮点

1、在各种精美的画风场景中,玩家们都能够从这款游戏中,感受到不一样的武侠风情

2、独特的飞剑系统带来畅爽的战斗快感,随时随地给予你一场热血刺激的对战

3、在这款游戏中,玩家将会接触到全新的飞检系统,让玩家能够体验到酷炫的战斗

4、剑与雪的黑暗传说,精彩饱满的剧情故事给我们呈现了一个非常丰富的奇妙世界

5、非常轻松有趣的战斗模式,让玩家在选择不同的闯关方法之后,能够一一顺利的通过

6、精美的游戏场景配合上精细的建模带来非同一般的沉浸式游玩体验,趣味横生

暖雪手游正式版玩法

一、路线选择

1、游戏内具有六大宗派,三十八种圣物,四十二种神兵,八十七种密卷。在游戏中的路线选择的优先度为:密卷>精英怪>圣物>神兵。(游戏中会以相应颜色的图标表现出来)精英怪随机掉落三者之一,所以为了玩一下密卷掉落,精英怪路线的优先级也比较高。

2、密卷是影响玩家实力的主要因素,可以无限叠加,而圣物只能装备四个,特殊情况甚至只带一两个,神兵只有一个,并且因为不能原样升级品质而只能重铸,所以优先考虑稀有度和词缀,而不是神兵被动的搭配。

二、记忆赎还

1、游戏具有roguelite类的玩法,玩家死后可以在记忆赎还系统中强化,所需要的资源可以通过击杀boss获得。

2、各流派的特点各不相同,但是作为肉鸽类游戏,生存和输出是第一要素,本人比较推荐优先点出记忆赎还中绿色部分的紧急防御和强化药葫芦,前者可以避免被高伤害秒杀(特别是初见boss不熟悉招式的情况),后者可以保证续航。

3、黄色部分的圣物精练和备用圣物也是开始就能点出的重要的功能性天赋,也推荐优先点出。

4、玩家如果不嫌麻烦可以利用“备用圣物”无限重新开始游戏,以此刷出传说级别的圣物 。

5、红色系在前期的性价比较低,原因是比较厉害和关键的天赋都在最后几行,前期投入比较亏,所以应当在绿色系拥有一定生存效果,黄色系解锁基本功能后,开始追加红色系天赋,弥补输出。

6、记忆赎还系统中有解锁XX之魂的天赋,可以解锁额外的圣物,这些圣物效果都还挺强的,可以作为build的核心。

三、技能选取思路

1、玩家得到密卷时有三个选项,可以从中挑选一项技能强化自身,技能有白、蓝、金三种稀有度,但实际上,并不是稀有度越高就越强,玩家需要谨慎对比效果。

2、选取技能的思路也很简单,还是那句话“生存和输出是第一要素”,我个人的建议是有一项恢复性技能即可,其他技能输出拉满。

3、恢复性技能的作用是提高容错率,和绿色系天赋一样,主要是减少玩家路途中的生命消耗,最直接的是通用系天赋“蛭牙”,近战和飞剑攻击恢复1%生命。各个流派也有专属的天赋,比如宗派“神饮明王”专属的“醉卧沙场”。

4、输出类天赋某种意义上也是生存类天赋,逻辑也很简单,击杀怪物的效率越高,怪物做出反击的次数也就越少,当玩家输出高到可以秒怪的时候,其实是游戏最简单的时候。如果输出低下,不能及时处理怪物,就可能面临近战远程怪物合围的复杂情况,这个时候就很难不受伤。

5、其中比较极端的天赋代表是“走火入魔”,建议玩家不要惧怕这个负面效果,勇敢地尝试后你会发现这是游戏中的最强天赋,没有之一。

6、其次是百分比提升输出的天赋,比如“神勇无惧”。还有就是火焰/冰霜/闪电伤害强化,比例是15%。还有一些给敌人伤害加深debuff的天赋或者装备词条,都是百分比增幅。

7、简单来说,就是各方面提升输出,先优先选出能够直观提升伤害的,再考虑一些配合。因为作为百分比的伤害提升,之后其他技能的相互配合也能享受到攻击力和伤害的加成。

应用信息

游戏截图

暖雪手游正式版游戏截图1
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